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攻略→お勧め武器の順の方がいいかも -- (名無しさん) 2011-04-22 00 23 05 変更してみました -- (名無しさん) 2011-05-15 22 50 00 DLクエでウルクスス単体クエが配信。加筆してもいいかも -- (名無しさん) 2011-08-15 14 09 09 イベクエについて加筆しました。 変な文章になってるかもしれないので 気づいたら修正よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2011-08-15 18 26 14 顔とうなり声が微妙に田中邦衛に似てるからか知らないけど、なんか腹立つんだよな -- (名無しさん) 2012-07-13 11 17 59
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/364.html
訓練所/集団演習 集団演習/ウルクスス討伐演習 概要 高台に上ることで雪玉以外の攻撃が当たらなくなる 砥石程度なら十分に使える時間はある 双剣 攻撃力:125 防御力:73 発動スキル:体術+2,心眼,気絶倍加 装備 スロット 武器 狩団子【火薬玉】 頭 フロギィヘルム 耐毒珠【1】 胴 フロギィメイル 腕 フロギィアーム 腰 装備なし 脚 フロギィグリーヴ 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,強走薬*1,麻痺投げナイフ*4 攻略 携帯食料を食べて入場、麻痺投げナイフと強走薬併用でゲージを溜める。 基本は密着しての尻に△連打、大きなスキには乱舞。ゲージを切らさないようにして攻撃していけばソロでもAランクは容易。 「常に背後から」という基本を徹底すれば、ダメージを負う要素はヒップアタック程度しかない。 ただし引き際はわきまえよう。 太刀 攻撃力:120 防御力:73 発動スキル:広域化+2,集中 装備 スロット 武器 チェーンブレイド 頭 短縮のピアス 胴 ペッコメイル 腕 ペッコアーム 友愛珠【1】 腰 ペッココイル 脚 ジャギィグリーヴ 友愛珠【1】 護石 騎士の護石 体術珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,携帯シビレ罠*1 攻略 携帯食料を食べて入場 シビレ罠を設置、ループ攻撃でいたぶる その後はゲージを切らさないようにパット+△→△を繰り返せば勝てる ガンランス 攻撃力:100 防御力:61 発動スキル:状態異常攻撃+1,納刀術 装備 スロット 武器 アイリューシカ 頭 ブナハハット 友愛珠【1】 胴 ブナハスーツ 友愛珠【1】 腕 ブナハグローブ 友愛珠【1】 腰 ブナハコイル 友愛珠【1】 脚 ブナハブーツ 攻撃珠【1】 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*1,大タル爆弾,石ころ*2 攻略 狩猟笛 攻撃力:140 防御力:59 発動スキル:腹減り無効,笛吹き名人,攻撃力UP【小】 装備 スロット 武器 トランペッコ 鼓笛珠【1】 頭 スカルフェイス 胴 ロックラックスーツ 攻撃珠【1】 腕 ウルクアーム 攻撃珠【1】 腰 ロックラックコイル 攻撃珠【1】 脚 ウルクグリーヴ 鼓笛珠【1】 護石 騎士の護石 鼓笛珠【1】*3 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用落とし穴*1 攻略 ヘビィボウガン 攻撃力:147 防御力:48 発動スキル:装填数UP,散弾・拡散矢UP 装備 スロット 武器 青熊筒 頭 増弾のピアス 胴 アロイレジスト 散弾珠【1】 腕 アロイガード 腰 アロイコート 散弾珠【1】 脚 アロイレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,小タル爆弾*3 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,LV1散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,火炎弾*60 攻略 徹甲榴弾→火炎弾→LV2通常弾で倒せる。ソロなら徹甲→散弾→火炎でもOK 徹甲榴弾はウルクススが怯むのでめまいを簡単に狙える。怒り時は効かないので注意。 どの弾も頭を狙おう。 コメント 太刀ソロ(8 58 53)説明下手ですが立ち回りの参考にでもなれば 飯食ってエリア移動後ダッシュで閃光玉x2採取(しゃがみ) 基本的にウルクススの左後ろ足後方で突き→切り上げ→右回避切り ゲージが溜まったら突き→練気切り→右回避切り 切れ味黄色は弾かれるので練気切り→右回避切り 閃光は研磨用 罠は切れ味MAXかつ練気MAX時に最大コンボ 早い話がウルクススの左後ろ45゚で右回避切りをすればほとんどの攻撃を避けれます 振り向き爪x2が見分けられず苦戦するかもしれません 回復はタイミング見てやってください 長文駄文失礼しました -- 名無しさん (2010-12-24 05 14 49) 双剣ソロ(8 33)、一回目でしたがA出ました、双剣慣れしてる人はもっと余裕かと 適当に切りつつ大きな隙(下記)に乱舞 ・引っ掻きながら回転時(右後ろ45度) ・大きく円状にずさー回転後 強走薬は兎のスタミナ切れた時に飲んで乱舞につなぐ ダウン時は頭に乱舞 -- 名無しさん (2010-12-25 22 15 04) 笛ソロ(8 33 70) 自己強化してハンターから見て右側面から○ぶん廻しで尻をひっかけるように狙う。 真後ろにいると尻もち攻撃がきやすいが、わざと誘って殴ってもいい。 スライディングした場合、追っかけて頭に前方攻撃後、その後右側面。 基本的には自己強化していれば常時抜刀状態で三段目のスライディング以外はかわせる。 1回転スライディングは予備動作を見てから歩いて後ろに下がれば回避行動をしなくても間に合い、かつ自分の目の前に尻がくるので叩きつけてやる。 切れ味が落ちてきたら、スタミナ切れしてる際に砥いで、隙を見て落とし穴を用意。 ちょくちょくスライディング後前方攻撃を入れていれば落とし穴に引っかかった頃にスタンするので緑ゲージの間に一気に殴っておこう。 継続して攻撃。落とし穴中は堅い部分に弾かれないよう前方攻撃、後方攻撃で頭に当てるようにする。 -- 名無しさん (2010-12-26 06 35 44) ガンスソロ(08 48 16) BCで携帯食料食べて向かう。 採取はする必要なく、そのまま攻撃をする。 攻撃場所は真正面以外ならどこでも良い、避けきれなさそうならガード安定。 突きと砲撃を交えつつ、余裕があればフルバーストを撃つ。 砥ぐタイミングは非怒り時に音爆弾かウルルクスが転ぶまたは、斬れ味橙になったら円状回転等の隙にでも。 (橙でも足に突きが通るので上手い人はそのまま突いてもいいかも) 納刀術がある為、ウルルクスに離されても納刀しすぐ追いかける事ができる。 一回目の麻痺には大樽*2置いて龍撃砲か石ころで起爆。 (龍撃砲だと間に合わないかもしれない為、石ころが安定) 二回目以降は龍撃砲や〆フルバーストでダメージを稼いでいく。 -- 名無しさん (2010-12-29 12 03 23) 笛ソロ(7 47 53) 基本的には↑x4の人と同じ。後ろから○攻撃するので弾かれ無効は不要。後ろからは○→△のコンボが間に合うので手数を稼ぐ。 振り向かれても前転で回避可能。余裕がありそうなら○→叩き付けなども。 相手が疲れたら研いだ後に罠を設置し、掛かったら○→△→○…で手数を稼ぐ。ここでスタンが入らないとAランクは難しいが、罠時間が長いので焦らずに。 研ぎは滑っていった後、軌道上に居なければ大丈夫。怒り中でも安全。 -- 名無しさん (2010-12-31 15 01 19) ヘビィボウガンやってみた。 タイムは大したこと無いので省略。採取しなくとも、Lv1通常弾までいかずに勝てるレベル。 スキルやアイテムから察してみて、 1 まずは散弾を用い頭にダメージを与える 2 属性重視で部位を考えず火炎弾を当てる。尽きたらLv2通常弾。 3 火炎弾終了、使用で疲労になる頃合いなので、前に回り込んでLv1徹甲留弾。 音に反応直後に腹部付近に頭が下がるのを利用し、スコープで狙撃 立て続けに当てれば6,7発で目眩になる…と思われ。 4 余っているLv2通常弾を只管頭に当てる。頭が左右にぶれるがスコープで的確に当てる。 貫通弾等クリ距離が遠い弾が無い上、ブレ幅も大きいことから 近距離、或いは中距離を維持して戦う戦法になる。 あくまで一例ですので、参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-03 16 00 58) 太刀ソロ7’43”36 Aランク 携帯食料使用後入場 閃光玉採取 ゲージがたまるまで尻に攻撃 たまったらシビレ罠を設置 かかったら大気刃斬りを当てる ちょくちょく踏み込み斬り&気刃斬りを当てダウンを取る ダウンしたら大気刃斬りを当てる 砥石を使用するときに閃光玉を投げると安全 私は罠を使わなかったのでもうちょっとはやくなるかも -- 名無しさん (2011-01-11 01 57 47) 太刀8分00秒16常に刀身赤維持。罠も赤の時に。 切れ味は落ちたらすぐ研ぐ。 採取はなし。 適当でもこのタイムが出ます -- 名無しさん (2011-01-12 18 55 23) へヴィ 散弾、徹甲留弾、火炎弾だけでいけます。あと当たったかわかりませんがタル。 散弾⇒徹甲留弾⇒火炎の順。爆弾は適当に。 頭を狙うのが重要。 タイム忘れたけどAランク -- 名無しさん (2011-01-12 19 35 51) 太刀7 46"70 携帯食料食べたら即閃光玉採取、研磨時に使用する。側面or背面方向から踏み込み斬り(+α)→移動斬りで相手の側面をとり続ける。 シビレ罠は疲労時に使用。大回転気刃斬りは怒り移行時、転倒時、疲労時、雪玉投げ時、罠時が安定。 最後の一分近くで研磨を怠り斬れ味黄色で戦ってたんで、ちゃんと研磨してればこの方法でタイムはまだ縮めれると思います。 -- 名無しさん (2011-01-12 21 10 42) ガンスソロ(08 26 43) 大体は↑7の方と同じで、大樽の使い方が違いましたのでそこだけ。 ウルクススに見つかった時(目のマークが赤)になるとこっちに向いて吼える様な体勢になるので そのすきに大樽1つおいて石ころで起爆。そうすると音やられ状態になるので更に大樽おいて石ころで起爆しました。 -- 名無しさん (2011-01-14 03 10 37) 双剣 6 57"23 先ず強走飲んでGO。即罠張って頭に乱舞、強走が続く間は鬼人化状態戦う。研磨は滑走、回転滑走後にでも。相手が攻撃するまでには必ず側面or背面に張り付けるよう立ち回るのがポイント、その為にも深追いは厳禁。尻の肉質が柔らかいので回転滑走後等は積極的に斬りかかろう。 -- 名無しさん (2011-01-21 20 44 31) 太刀ソロ(06 37 00) 携帯食料食べて、ウルクススにダッシュ。最初に必ず吠えるので即爆弾置いて、起爆。閃光はなし。 回転斬りはウルクススの後ろに抜けるようにすれば、基本いつでも当てられます。 切れ味は常に緑を。刀身も赤を。基本は尻を斬って、振り向き際に頭を狙ったら倒せます。 太刀慣れてる人ならもっと短縮可能だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 23 45) ↑↑↑ すんません、爆弾なかったです。だいぶ前だったので、記憶がゴチャゴチャでした。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 28 46) ボウガンの攻略、撃つ順番は徹甲榴弾→火炎→散弾の方がいいのでは? 一定時間経つと疲労状態でこっちにケツを向けて倒れこむようになるので その時残ってる弾が火炎弾だと頭を狙えず効率が悪いかと。 最初に榴弾を撃つのは、全て頭に当てれば怒り状態になる前に怯みループからスタンまで追い込めるため。 -- 名無しさん (2011-01-27 11 14 57) 双剣で6 31"58 とにかく尻に乱舞で余裕があれば、顔に乱舞していくといいです。 砥石は雪投げの時がやりやすいです。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 31 33) ヘヴィ7 32 93 徹甲榴弾→散弾→火炎弾 開幕徹甲榴弾で頭を狙い続けて怯みからスタン。大体7,8発くらい。 スタンしたら散弾しゃがみ撃ち。1セット終わるくらいにスタン終了。 そこから散弾を撃ち切る。照準合わせなくても頭に当たるからクリ距離だけ意識。 散弾が終わった頃に疲労が入るので、ある程度距離を取って頭に火炎弾。 撃ち切る頃には多分倒せてるはず。 -- 名無しさん (2011-02-03 19 18 55) 太刀ソロ4 59 46 ギリギリで5分切れたので報告。基本的にけつを狙うあたりアシラと一緒の戦いですね。 閃光は採取せず、切れ味落ちたらダメ覚悟で研ぎ、ついでに罠をはりました。 罠中は蓄積ダメのリセットの懸念があったので頭に大回転×2をいれました。 まだ5回ほどしかやってなく、立ち回りも甘いところがかなりあるので つめればもっとタイム縮めれそうです。 -- 名無しさん (2011-04-01 19 51 37) 太刀ソロ3 53 03Sランクです。 まず最初にシビレ罠をはります。ここで若干斜めにはるとウルクススがこちらに向く動作が あるので頭に2発ほど与えられます。罠に掛かるかは運です。 かかったら尻に鬼人切りを黄色ゲージになるまでしましょう。(ここで怒る) 攻撃は↑の人と同じで尻狙いです。ウルクススのスライディングなんですが、いくつかパターンがあります。 ・回り込んでこんでからスライディング(往復なしとあり) ・三回連続で来るもの(これがあると3分いけないかもしれないです) スライディングをしてきてかつ切れ味が落ちていたらここで研ぐ。してこなかったら切れ味黄色で良いです。 あとアオアシラより尻のど真ん中が狙いずらいのでそこは自分の腕しだいです。 このタイムを出したとき被弾2もしてしまったので確実に40秒台いけると思います -- Ga3 (2011-04-03 22 27 58) •ヘヴィ7 58くらい、ただし結構被弾した(回復Gを5回飲んだ) L2通常→爆弾→徹甲榴弾→火炎弾 開幕したら大爆弾を置き、L2通常弾をリロード、爆弾のそばにウルクススが来るように誘導しつつヘッドショットしていく。 ウルクススが爆弾のそばに来たら爆弾を射撃。音でひるむので、その間に徹甲榴弾をリロードしヘッドショット、いずれスタン。 火炎弾をリロード。そのまま火炎弾でヘッドショットし続け、弾切れと同時に討伐。 シミュったらL1散弾が3ヒットしてもダメージは9、L2通常が1ヒットで16、なので散弾は余り撃たなくても良いような。 -- (2011-04-23 18 55 21) ガンランスソロ 5:56 開始後BCで食料ひとつ食べて(必要であれば2つ)エリアチェンジ。ウルクが気付くので近づいて爆弾を置き、起爆。 怯むので、ガンスで突き*2→切りあげ→バックステップ、リロードをする。 少し切っていると麻痺るので尻に突き*2→砲撃を2~3セットしたのち叩きつけ→竜撃砲。 尻を狙っていると振り向き引っ掻きがくるのでフレーム回避ができればよし、出来なければ大バックステップorサイドステップで範囲外に回避。 クリアするまでに2、3回くらい麻痺るのでそのタイミングで切れ味が落ちないようにしとくとタイムが縮むかと思います。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 50 30)
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/212.html
肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 40 0 20 0 0 上半身 40 30 0 15 0 0 前脚 20 10 0 5 0 0 アナル 35 20 0 10 0 0 腹・足 20 10 0 5 0 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 疲労時にコケて足をバタバタするのがぷりてぃーな巨大兎。 掘ってくれといわんばかりに尻を向けてコケるが、弾ならば頭の方が感じやすい。 素直に頭に連射か、拡散散ならばヒット数重視で尻を攻めても苦労することなく昇天させられるだろう。 真正面に立たなければ突進に被弾することもない。 1回転突進(?)は厄介だが、独特の事前動作が入るので回避は可能。 少々厄介になったアオアシラ程度の感覚である。 上位クエで問題となるのは、「一人だとさみしくて死んじゃうの…」とばかりに常に同伴モンスターが居ること。 ウルク装備は攻撃と回避が上がり、見た目も可愛らしいため剣士達から需要が高く、皆一様に憂鬱な面持ちでわくわく糞バギィランドへ赴く。そして二度と行きたくないと言いつつまた逝く。 コイツ自体は大して手強くないので、同伴モンスターに合わせた装備・スキル+こやし玉でクエに臨んだ方がいいかもしれない。 あ、氷やられの可能性があるから一応ウチケシの実は忘れずにね。 最後に コイツが出た時、真っ先に「兎→女性ハンター→バニー防具→wktk 」と期待した人、怒らないから手を挙げなさい。 ま一回クリアしたら終わりのクエだから気にするなよ -- (名無しさん) 2011-08-13 08 59 19 でも巨大アシラと一緒で一撃のダメージ大きすぎないか? 気分転換に片手で行ったんだがミスって雪玉喰らったら6~7割持ってかれてんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 20 25 31 イベクエはだいたいそんなもん、ガンナー装備なら軽いG級気分 -- (名無しさん) 2011-08-20 00 26 18 落とし穴だと捕獲玉当たんねえ・・・何あの申し訳程度の頭www -- (名無しさん) 2011-08-22 02 19 07 ↑ミニペッコたんもそうだったけどゼロ距離で投げればたぶん当たる でもあのサイズで一回転突進はさすがに避けずらいな……(一回マミったのは誰にも内緒な) -- (名無しさん) 2011-10-24 01 38 30 いつも肉質のアナルで吹くwwww -- (名無しさん) 2012-01-15 17 19 49 G級の雪玉転がしまさかの要ガード強化www なんであれが通常ガードできないんだwww -- (名無しさん) 2012-02-07 22 58 02 盾ごと押しつぶされんだなきっと -- (名無しさん) 2012-02-08 01 04 51 イベクエのやつ行ってこいつがエリチェンしたから俺もついていって 後ろ向いた瞬間に雪玉食らって死んだぞ こやつやりおるww -- (名無しさん) 2012-03-14 10 22 49 バニーじゃないけど、新モンスでコイツが出たとき 装備可愛いんだろうなって妄想はしてた -- (名無しさん) 2012-04-02 23 33 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 判別方法1 最小 立ち上がった時、スタミナゲージより頭が低い? 村クエのでは耳が少し出てました。 判別方法2 167:名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 05 30 42 +Da9IiAc ウルクススの最大金冠の見分け方がわかったよ 最初の威嚇の後、棒立ちしてるウルクススの腹に正面から肉迫すると 胸にある黄色いブーメラン上の模様が画面に映らなかった (もしかしたら端っこの黄色がほんの少し映ってたかも) あとはドスジャギィもだいたいだけど・・・ 最初の威嚇の時に踏み出した左足が戻ったところで測定(ドスジャギィが素立ちの状態) 左足の横に立って、左足のヒザがハンターより顔一個分下だったら最小金冠 顔一個分上だったら最大金冠 ウルクススほど分かりやすくはなかったからあくまで上記は目安で いずれもカメラ位置はデフォルトから一つ下げて測定しました みんなもハンターとの対比とか目安を付けてくれると助かるなぁ 【MHP3】金冠 Part2 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16 51 52 ID TnnbPoa5 様 ウルク最小
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 40 0 20 0 0 上半身 44 30 0 15 0 0 前足 30 10 0 5 0 0 下半身 35 10 0 5 0 0 尻 50 20 0 10 0 0 攻略 おすすめ剣斧 火と雷しか属性が通らないのでフレテン、裂雷、または無属性で攻撃力が高いムルカあたり。 あずにゃんで猫無し討伐してみた結果、効率無視で3回麻痺した。 麻痺猫有りならほとんどの麻痺斧で3回安定。最初の麻痺はその気になれば1分程で成功する (ただし耐性上昇が極端に激しいので結論としては相性が悪い) 毒斧は総じて有効。耐性上昇が比較的緩やかなので採用範囲内。 おすすめスキル 特に無し。悩んだら匠裂雷でれっつらごー 立ち回り 共通 正面至近距離に立つとベアハッグを誘える。横ステで頭に斧縦するなり前転で尻に剣縦するなり。 極力近くに陣取って突進滑りを封じる事。もし距離を離されても、またすぐ突進滑りで戻って来てくれるので納刀術は不要 発見時と怒り時の威嚇は大技ブチかますチャンス。後先考えずに属・性・解・放!! 氷塊投げは投げようとしてる側(左から投げている場合は相手の左側)へ回避すること。 逆方向に行くと、ちょっとホーミングしてきて避けるのが面倒。 スピンアタックは範囲をよく見極めるかF回避。避けられたら攻撃チャンスになる 斧モード 初心者は要所要所に属性解放を入れて、それ以外は突進縦を執拗に狙うスタイルが安定 実は意外と振り回しが当てやすいので斬り上げから2~3回振り回して縦で〆るのが基本スタイル レイア斧の場合は蓄積を加速させられるので、その点からも有効。 剣モード 威嚇時に頭が下がるので、剣主体ならディレイかけながら剣縦を頭部に当てよう 怯み値計算が出来るならダウン取った時に振り回しを当てたい。 基本は向かって右側から回り込む事をお勧めする。対ティガ用の、例の斬り方が出来る。 正確に避けて、正確に斬り続ける 特記事項 こいつへの特記事項として、逃走された際のウザさが挙げられる。 身体が小さいため攻撃しづらいばかりか、迂闊に後を追ってすぐにエリアチェンジすると背後から氷塊を投げつけられるため注意。 罠師をつけて即捕獲してしまうか、閃光玉で足止めしてラッシュをかけると安定する。 「青と白の挽歌」ではドスバギィと危険度が同じなので肥やし玉使用時は状況を見極めて。 ドスバギィには毒が有効なので状態異常斧で行く場合は↑の「おすすめ剣斧」の説明も加味して毒斧推奨 糞バギィがマジでうざすぎる。 回避性能の装飾品のために複数狩ることになるのに・・・ -- (名無しさん) 2011-06-18 18 04 26 ほぼ空欄だったので適当に加筆 -- (名無しさん) 2011-08-19 20 24 48 乙。かなり分かりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-08-20 21 20 19 イベクエで単体クエがある。 ものすごく小さい+攻撃高いやつだが。 -- (名無しさん) 2013-07-29 18 16 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/77.html
ウルクスス 概要 アオアシラ骨格の牙獣種。滑走や回転が厄介で、ゴリ押ししようとすると手痛い反撃をもらうことも。 二つ名にも共通していえるが、頭部は狙いづらいため尻をメインに狙うとよい。 別名 白兎獣 使用属性 氷 危険度 ☆3 狩猟地 雪山・氷海 肉質 部位 切断 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 45 63 30 0 20 0 0 上半身 44 44 30 0 15 0 0 前脚 30 30 10 0 5 0 0 腹・後脚 35 35 10 0 5 0 0 尻 63 50 20 0 10 0 0 太字は弱点特効が有効な部位。 弱点部位 弱点属性 頭部尻 火 立ち回り一例 基本の動き 尻をメインに攻撃すれば問題ない。 四足歩行のままこちらに振り向いた場合はノーモーション滑走が来ると思っていい。 メガブーメランを投擲するタイミング 転倒時、乗りダウン時。 不意の滑走が多いため無理に投げるのはオススメできない。 オススメ装備・スキル 装備属性 装備例 備考 火属性武器 獰アグナネコランス 火属性の強力な武器。火属性武器は獰レウス、黒炎王XXなど強力な武器が多いため自身の使う型と相談して武器選択しよう。 スキル 備考 弱点特効の術 弱点の尻は狙いやすいため効果は大きい。 大雪主ウルクスス 概要 MHXから登場した「二つ名持ちモンスター」の一匹。 振動・雪だるま状態とこちらの動きを止める攻撃が多い。 超特殊許可クエストでは高い体力と渋い肉質のため、宝纏ウラガンキンに次いで2番目にタフ。 音ダウンが非常に長いため、積極的に狙っていきたい。 別名 - 使用属性 氷 危険度 ☆5 狩猟地 雪山・氷海・極圏 肉質 部位 切断 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 40 45 25 0 20 0 0 上半身 38 38 20 0 15 0 0 前脚 25 25 10 0 5 0 0 腹・後脚 34 34 10 0 5 0 0 尻 42 40 15 0 10 0 0 太字は弱点特効が有効な部位。 弱点部位 弱点属性 頭部尻 火 立ち回り一例 基本の動き 尻をメインに攻撃すれば問題ない。雪だるま状態になったらすぐに治ロリで解除すべき。 中距離にいるときはドロップキックに注意。超特殊では即死技である。 9の字回転は左後方にいれば安全。ドロップキックに派生することも多いため油断はしないこと。 巨大雪玉投げは小タル爆弾で阻止、怒り状態の場合は振り向きにあわせて後ろに回り込む。 攻撃派生一例 ・単発滑走→ヒップドロップ ・後方を向いて滑走→巨大雪玉転がし→回り込み→ドロップキック(近~中距離) or 3way雪玉投げ(遠距離)、ごくまれに飛びかかり ・こちらに向かって遅めの滑走(小ダメージ)→ヒップドロップ or {ノーモーション滑走→ドロップキック(近~中距離) or 3way雪玉投げ(遠距離)} ・単発飛びかかり→ノーモーション滑走→ドロップキック(近~中距離) or 3way雪玉投げ(遠距離) ・巨大雪玉投げ→四足歩行状態のまま軸合わせ→滑走 メガブーメランを投擲するタイミング 転倒時、音ダウン時、乗りダウン時。 ドロップキック後やヒップドロップ読みで投げることもできるが慣れないうちは避けるべき。 オススメ装備・サポート行動・スキル 装備属性 装備例 備考 火属性武器 獰アグナネコランス 火属性の強力な武器。ちなみに獰グラビ武器は会心率が低いためやや劣る。 サポート行動 備考 小タル爆弾の技 ノーコストで音ダウンを狙える。成功すれば大きなチャンスとなる。 スキル 備考 回避上手の術 咆哮や9の字回転の雪だるま判定、3way雪玉投げを安定してステップ回避可能になる。 耐震の術 慣れないうちはつけるべきスキル。少しでも拘束される時間は減らしたい。
https://w.atwiki.jp/vipdemh4/pages/56.html
モンスター概要 寒冷地での生活に適応した牙獣。 分厚い皮下脂肪と保湿性の高い体毛を持つ。 草食傾向の強い雑食だが、動物質を摂取することもある。 その際は優れた聴覚で獲物を探し出し、氷上を滑走する事で、素早く、静かに、狩りを行う。 通称"白兎獣"。 VIP的モンスター概要 弱点解説 敵モーション解説 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/28.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 63 30 0 20 0 0 頭部 170 100 100 上半身 44 30 0 15 0 0 上半身 150 0 100 前脚 30 10 0 5 0 0 前脚 120 0 100 尻 50 20 0 10 0 0 尻 200 0 100 腹部・後脚 35 10 0 5 0 0 腹部・後脚 150 0 100 攻略 前作の体験版モンスターである上に4にも登場。 誰が支持しているかは謎。 尻か頭か、打撃好きならば無論頭だろう。 右ぶん回しは前足に吸われる可能性が高いため、 振り向き薙ぎ払いや雪玉転がしの一瞬頭が下がる時に叩きつけを合わせるとよい。 でんぐり返しは着地時にターゲットのいる方向に回り頭を晒すため距離をとれば叩きつけチャンス。 怒り時の一瞬下がる時も狙い目。 回転攻撃や滑り突進り後は思いっきり叩きつけてやろう。 スタンしたら尻をバコバコ殴ってあげよう。 攻略(簡略化) 頭殴れ 推奨武器 初挑戦時は強走で氷やられを無効化出来て、一応高周波も吹けるヴァルキリコーダーで。 上位以降はなんでもいい。 名前 コメント
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剥ぎ取り・落とし物 部位 回数 村/街下位 街上位 条件&備考 本体 落とし物 部位破壊報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考 捕獲報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 初出はMHP3。 基本情報 ウサギと白熊とペンギンが融合したような外見の牙獣種。弱点は火属性。氷の上を滑るように移動する事が特徴で、腹部は硬く幾筋かの溝がついている。 ウサギのような長い耳は部位破壊可能で、聴覚が発達しているため音爆弾も有効。 状態 怒り 怒り状態移行時に両手を掲げて叫ぶ。(咆哮効果はない) 口から白い息を常時吐くようになる。 攻撃力、行動速度が上昇。Uターン滑走の頻度が上昇。 連続回転引っかきの回数が4回になる。 疲労 常時ヨダレを垂らすようになる。 4つんばいでぜえぜえと息を切らしながら動かなくなることが多くなる。 Uターン滑走、三角滑走を行わなくなる。 滑走の終点でときどき転倒し、大きな隙ができる。 瀕死 よたよたと後ろを確認しながら逃げる。エリアチェンジの際に滑っていかない。 部位破壊 耳(頭)。落し物あり。右耳が大きく欠ける。 直接攻撃して破壊するほか、乗り状態での攻撃でも破壊可能。 その他 滑走中に音爆弾を当てると転倒。 それ以外の場合でも、音爆弾を当てると短時間ひるむ。 ただし怒り状態のときは、どちらの場合も効果がない。 攻撃パターン 滑走 4ツ足になってから前方一直線に高速突進。ひかれると大ダメージ。 一方通行の通常の滑走のほか、同じ軌道を往復するUターン滑走、三角形を描くように角度をずらしながら3回滑走する三角滑走の3パターンがある。 このため1度滑走を終えたからといってうかつに近づくのは危険。 怒り時はUターン滑走の使用頻度が上がる。 疲労時は一定確率で滑走の終点で転倒。 怒り時以外に滑走中に音爆弾を当てるとやはり転倒。 半月状移動 他の攻撃への布石になる滑り。狙ったハンターの背後に回るように弧を描いて滑る。当たると少し転ぶ+微ダメージ。 氷塊投げ 2ツ足状態から地面に手をつき、1~2回体をひねりながら氷塊を投げ飛ばす。狙いをギリギリまでつけてくるので注意。当たると氷属性やられ。 回転滑り 4ツ足状態で体をよじりながらタメ、一拍置いてから前方を巻き込んで円を描くように回転して元の位置まで滑る。 尻より後ろは安全だが、壁際だと複雑な軌道になるので避けにくくなる。 雪玉転がし 前作MH3GではG級限定行動だったが、今作では下位から使用する。 地面から掬い上げるようにして前方に雪玉を転がす。雪玉は徐々に大きくなる。 速度は非常に遅いので回避は楽だが、雪玉に視界をさえぎられることで次の攻撃を受けてしまわないように注意。 ジャンプでんぐり返し 今作から行うようになった新技。 やや前方に飛び跳ねて着地後でんぐり返し。着地時に震動発生。 ジャンプにつぶされると大きめのダメージを受けるが、その後のでんぐり返しは当たってもダメージは小さい。 でんぐり返しは、着地時にターゲットのいた方向を追尾して転がり、最終的に頭がその方向に向く。 このため着地点から適度に離れていれば、目の前にちょうど頭がやってくるため溜め攻撃などの大技を当てるチャンス。 回転ひっかき 2ツ足状態で体を半回転しながら引っかく。リーチは短め。 移動せずに間に一呼吸おいて2回引っかくパターンと、ターゲットを追尾移動しながら連続して3回(怒り時は4回)引っかくパターンがある。 追尾の場合は、歩幅より遙かに長い距離を滑るように移動するため、見た目で間合いを測っていると容易にダメージを受けてしてしまう。 ヒップアタック ターゲットが尻付近にいると使用。後ろを見る動作の後大きく後ろにしりもちをつく。 武器別攻略 共通 動き自体は緩慢だが、突進やジャンプといった攻撃を伴う移動がかなり速い。 ほぼノーモーションから繰り出す突進攻撃が厄介で、広いフィールドだと縦横無尽に走られ、時間がかかってしまう。 だが、攻撃の種類は少なく、いずれも注意して戦っていれば食らわないだろう。 基本的には、攻撃後に長時間停止するため、走って追いかけ、攻撃を当てていくことになる。 しかし、追いかけたところで突然Uターンすることもある。 停止中にほぼノーモーションで突進やジャンプをするため、これにも気をつけたい。 攻撃する際は適度なタイミングで離脱しておけば、受けるダメージが少なくて済む。 おしりに攻撃を続けると転ぶので頭部攻撃のチャンスになる。打点の低い武器は臀部を中心に攻撃するといいだろう。 身体が小さく動きが速いため、乗りがけっこう難しいのでムリに固執しないように。 剣士 大剣 突進攻撃を追いかけ、停止したところに溜め攻撃を出していく。 調子に乗ってラッシュで追撃すると、反撃を食らうため、適度なところで離脱する。 フィールドによっては乗りが難しいので、耳は自分で破壊してしまった方がよいだろう。 太刀 片手剣 好相性ではあるが、出現マップに広い場所が多いため、やや面倒。 基本に忠実に、突進からの停止中に攻撃を一気に叩き込んで攻撃を避ける……を繰り返していく。 火属性の武器で一気にダメージを与えていくか、毒で攻撃できない時間にもダメージを与えていくとよい。 攻撃中に危険を感じたら、欲張らずに即回避かガードしていけば、さほど苦労はないだろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ウルクススの特徴として、高軌道の氷塊投げやジャンプでんぐり返しなど、真上から来る攻撃が多く、 いつもの癖でガード前進しながら攻撃を受けるとめくられてしまいやすい。 幸いガードの上から削りに来るような高威力の攻撃はないため、攻撃動作が完全に見切れないうちは 動かずにその場でガードすると安定する。剣士武器の中でもガンランスは特に納刀が遅く、 離れたウルクススを無理に追いかけると逆にUターンしての体当たりに轢かれたりと事故率が増しやすい。 なので、むしろUターンを読んで敢えて追わずにドッシリ構えるのもまた作戦の内と言える。 全体的に攻撃前の予備動作がわかりやすく、最初に述べたガードめくられの危険さえなんとかしてしまえば終始有利に戦える。 スラッシュアックス 基本的に攻撃を弾かれる危険が無く、相手の動きをよく見ていれば楽に倒せる相手。 頭は打点が高い斧の縦斬りが適している。頭部の部位破壊を済ませれば一気にラッシュを仕掛けよう。 狩猟フィールドに起伏がある場が多い相手なので、乗りも積極的に狙いたい。 チャージアックス 操虫棍 赤エキスが若干取り辛く、立っている事が多いが、意外と移動する為乗り難い。 基本的には動作が遅いため 回転すべりや突進等頭が低くなる攻撃時に落ち着いて虫を飛ばして赤エキスを採取し おしりを攻撃していく。 疲れてくれば4つ脚になり、頭が下がるし危険度も大幅に下がるので、それからでも部位破壊可能。 赤エキス:頭 オレンジエキス:おしり 白エキス:頭とおしり以外 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射があれば、かなりの良相性。 停止中に頭部へ速射の火炎弾を撃ち込み、攻撃がきたら避けていくだけなので、討伐は容易。 火炎弾が使えない場合は、通常弾を頭部に撃ち込んでいく。ただし、やや時間がかかる。 部位破壊は弱点を狙うだけなので、問題はないだろう。 ヘビィボウガン 通常弾LV2を頭部に撃ち込んでいく。身体が小さいため、LV3や貫通弾は効果が薄い。 攻撃中に突進されると、クリティカル距離を外れてしまうだけでなく、回避が間に合わない場合も多い。 時間短縮にもなるため、火炎弾を使えるボウガンがあれば持ち込みたい。 また、広いマップでは、納銃して走って追いかけた方がよい場合もある。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。